Z-buffer
Z-buffer — это метод в компьютерной графике, который хранит информацию о глубине пикселей для корректного отображения объектов.
Что это такое
При рендеринге сцены Z-buffer определяет, какие объекты находятся ближе к камере. Он сравнивает глубину пикселей и отображает только ближайшие, скрывая дальние.
Особенности
- определяет глубину объектов
- используется при рендеринге
- устраняет проблемы перекрытия
- основа 3D-графики
Связанные термины
Gradient
Optimization
Training